معرفی 3d max

مقالات

معرفی 3d max

 3d max محصول شرکت اتودسک ( Autodesk 3d max ) که در گذشته با نام های ۳D Studio و ۳D Studio Max شناخته میشد، یک برنامه گرافیک سه بعدی کامپیوتری برای ساخت انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی ها و تصاویر است. این نرم افزار توسط شرکت Autodesk Media and Entertainment توسعه یافته و تولید شده است. این نرم افزار دارای قابلیت های مدلسازی و یک ساختار پلاگین انعطاف پذیر است و می تواند روی پلتفرم Microsoft Windows استفاده شود. این برنامه همواره توسط توسعه دهندگان بازی های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای تجسمی معماری مورد استفاده قرار می گیرد. همچنین برای ایجاد افکت های سینمایی و پیش تجسم فیلم ها استفاده می شود. برای ابزارهای مدلسازی و انیمیشن، آخرین ورژن تری دی مکس همچنین شامل Shaderها (مانند انسداد محیطی و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه سازی پویا، سیستم های ذرات، radiosity، ایجاد و رندر normal map، Global Illumination ، یک محیط کاربری قابل شخصی سازی و یک زبان برنامه نویسی مخصوص به خود است.

تری دی مکس چیست؟

تری‌دی‌مکس یک نرم‌افزار مدلینگ، انیمیشن و رندر است که برای طراحی ویژوال و بازی ساخته شده است. این برنامه جزو محصولات نرم‌افزاری سرگرمی و رسانه‌ای‌ست که توسط اتودستک ارائه شده است.همچنین بخشی از کلکسیون معماری، مهندسی و سازندگی اتودست است و یکی از ابزارهای طراحی محصول و ساخت است.تری‌دی‌مکس توسط هنرمندان اثر بصری و حرفه‌ای‌های صنعت تلویزیون و فیلم و توسعه‌دهنده‌های بازی و طراح‌های بازی‌های واقعیت مجازی استفاده می‌شود.این برنامه همچنین برای طراحی ساختمان، زیرساخت و برنامه‌ریزی برای توسعه‌ی محصول و ساخت مناسب است.علاوه بر آن تری مکس به کاربران کمک می‌کند دنیاهای بزرگ بازی درست کنند، کاراکترهای پر از جزئیات تولید کنند و محیط‌های ساختما‌ن‌‌ها را شخصی‌سازی کنند.

با استفاده از آن می‌توانند کاراکترها مجزا طراحی کند و صحنه‌هایی بسازند که مردم در آن غرق شوند.این نرم‌افزار به آن‌ها اجازه می‌دهد خواص فیزیکی مایعات مانند آب، روغن و مواد مذاب را شبیه‌سازی کنند.همچنین تری‌دی‌مکس کنترلرهایی دارد که کاربران با آن می‌تواند دست به ساخت، اصلاح یا به اشتراک‌گذاری بزنند.همچنین این نرم‌افزار خواص رندر هم دارد. چیزهایی مانند شبیه‌سازی تنظیمات دوربین واقعی. کتابخانه‌ای دارد که به کاربران اجازه می‌دهد به راحتی برای محتوای سه‌بعدی جستجو کنند.تری‌دی‌مکس همچنین ویژگی‌هایی دارد که برای مدلینگ سه‌بعدی، بافت و افکت‌ها مناسب می‌باشد.با استفاده از آن کاربران می‌توانند اشکل هندسی را به روش‌های مختلفی درست کنند و سطوح اعمال کنند و مدل کنند.

3d max
تاریخچه Autodesk 3d max :

اولین محصول ۳D Studio توسط گری یوست و گروه Yost برای پلتفرم DOS ساخته شد و توسط شرکت Autodesk  منتشر شد. بعد از ورژن ۴ ۳D Studio برای DOS، این محصول برای پلتفرم Windows NT بازنویسی شد و ۳D Studio Max نام گرفت. این ورژن هم در ابتدا توسط گروه Yost  ساخته شد. این محصول توسط Kinetix منتشر شد که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی شرکت Autodesk بود.

شرکت Autodesk  این محصول را بعد از عرضه دومین آپدیت ورژن ۳D Studio Max خریداری کرد و در طی دو نسخه بعدی، کاملا توسعه آن را داخلی کرد. بعدها اسم محصول به ۳ds max (با حروف کوچک) تغییر یافت تا با شیوه نامگذاری شرکت Discreet مطابقت داشته باشد. Discreet یک شرکت نرم افزاری واقع در مونتریال بود که توسط Autodesk خریداری شد.

زمانی که این محصول دوباره عرضه شد (نسخه ۷)، دوباره لوگوی Autodesk به روی محصول زده شد و نام کوتاه آن دوباره به3d max (حروف کوچک و بزرگ) تغییر کرد و اسم رسمی محصول هم تبدیل به نام کنونی آن یعنی Autodesk 3d max شد.

جذابیت های نرم افزار تری دی مکس:
  • اگر معماری هستید که در انیمیشن و گرافیک غرق شده‌اید، باید در یک آموزش تری‌دی‌مکس ثبت نام کنید.
  • دلیلش آن است که این نرم‌افزار انیمیشن سه‌بعدی، مدلینگ و رندر ارائه می‌دهد و می‌توانید به جای بخش فنی و چالش‌هایش روی بخش خلاقانه‌ی پروژه‌ها متمرکز شوید.
  • قابلیت‌های انقلابی، قدرتمند، و با استفاده‌ی راحتی در دسترسی قرار می‌دهد که در خلق انیمیشن باکیفیت سه‌بعدی کمک می‌کند.
  • علاوه بر آن اگر می‌خواهید در زمینه‌ی انیمیشن رشد کنید، آموزش تری‌دی‌مکس یکی از ملزومات است.
ویژگی های نرم افزار 3d max :
MAXScript

MAXScript یک زبان برنامه نویسی داخلی در تری دی مکس است که می توان بوسیله آن کارهای تکراری را خودکار کرد و کارایی کنونی آن را به شیوه های جدیدتری ترکیب کرد، ابزارها و رابط های کاربری جدیدتری ایجاد کرد و بسیاری کارهای دیگر. ماژول های پلاگین را می توان کاملا در داخل MAXScript ساخت.

Character Studio

Character Studio یک پلاگین بود که بعد از ورژن ۴ Max با ۳D Studio max ادغام شد و به کاربران کمک می کند کاراکترهای مجازی بسازند. این سیستم با یک character rig یا اسکلت “دوپا”  کار می کند که دارای تنظیمات Stock  است و می توان آن را اصلاح کرد تا با کاراکترها و انیمیشن های مورد نظر مطابقت داشته باشد. این ابزار همچنین شامل ابزارهای قدرتمند ویرایش برای تعویض IK/FK، تغییر ژست، محیط کاری لایه ها و فری بندی و به اشتراک گذاری داده های انیمیشنی بین اسکلت های مختلف است. این اشیای اسکلتی دوپا همچنین ویژگی های مفید دیگری دارند که تولید چرخه راه رفتن یا مسیرهای حرکت و همچنین حرکات ثانویه را سرعت می بخشند.

Scene Explorer

Scene Explorer ابزاری است که یک نمای سلسله مراتبی از داده ها و تحلیل های صحنه ارائه می کند و کار کردن با صحنه های پیچیده تر را تسهیل می کند. Scene Explorer دارای قابلیت دسته بندی، فیلتر کردن و جستجوی یک صحنه را براساس نوع یا مشخصه شیء دارد (از جمله Metadata). این یژگی که در 3d max 2008 اضافه شد، اولین مولفه ای بود که کدهای مدیریت شده توسط .NET در 3d max را در خارج از MAXScript تسهیل کرد.

وارد کردن فایل های DWG

نرم افزار 3d max از وارد کردن و لینک کردن فایل های DWG پشتیبانی می کند. به خاطر مدیریت حافظه بهتر در 3d max 2008، می توان صحنه های بزرگتر با اشیای بیشتری را وارد کرد.

تخصیص و ویرایش بافت

3d max  دارای عملیات هایی برای بافت های خلاقانه و نقشه برداری دووجهی است که شامل Tiling، Mirroring، برچسب ها، زاویه، چرخش، بلور، کشش و رهاسازی UV، حذف انحرافات، حفظ UV و استخراج تصویر UV Template است. بخش بافت ها شامل توانایی ترکیب مردن تعداد نامحدودی از بافت ها، یک مرورگر جنس و نقشه با قابلیت تخصیص دادن با در و دراپ کردن و نمای سلسله مراتبی با تصاویر بندانگشتی است. ویژگی های محیط UV  شامل Pelt mapping است که درزهای اختصاصی ایجاد می کند و به کاربران اجازه می دهد UVها را طبق آن درزها باز کنند. همچنین دارای قابلیت های کپی و پیست کردن Materialها، نقشه ها و رنگ ها و دسترسی به انواع Quick Mapping (معکب، استوانه ای و کروی) است.

فریم بندی کلیدی عمومی

دو حالت فریم بندی کلیدی – Set Key  و Auto Key – وجود دارد که از workflowهای فریم بندی مختلف پشتیبانی می کنند.کنترل های سریع و مستقیم برای Key Framing از جمله Cut، Copy و Paste، به کاربر اجازه می دهند به راحتی انیمیشن بسازد. خطوط سیر انیمیشن را می توان مستقیما از Viewport مشاهده و ویرایش کرد.

انیمیشن محدود

اشیا را می توان با کنترل هایی برای تراز، غلتیدن، شتاب، نرمی و Looping، روی منحنی ها و سطوحی که کنترل تراز دارند، حرکت داد، انیمشین های کنترل شده توسط یک مسیر را بین چندین منحنی قرار داده و وزن آن را شبیه سازی کرد. اشیا را می توان محدود کرد تا به چندین شیوه با اشیای دیگر به حرکت درآیند، از جمله دیدن جهتگیری در فضاهای مختصاتی مختلف و وصل کردن تمام نقاط مختلف در زمان. این محدودیت ها همچنین از انیمیشن سازی وزن بین بیش از یک هدف پشتیبانی می کنند. تمام انیمیشن های محدود را می توان برای ویرایش بیشتر، به Key Frameهای استاندارد تبدیل کرد.

Skinning

برای دستیابی به کنترل دقیق روی تغییرشکل اسکلتی، می توان از Skin یا Physique Modifier استفاده کرد تا تغییر شکل کاراکترها هنگام حرکت مفاصل نرم باشد، حتی در سخت ترین قسمت ها مانند شانه ها. تغییر شکل پوست را می توان با استفاده از Direct Vertex Weights، حجم راس های تعریف شده توسط Envelopeها و یا هردو کنترل کرد.توانایی هایی نظیر جداول وزنی، وزن های قابل رنگ آمیزی و ذخیره سازی و لود کردن وزن ها باعث ویرایش راحت و انتقال مبتنی بر مجاورت بین مدل ها می شوند و دقت و انعطاف پذیری مورد نیاز برای ایجاد شخصیت های پیچیه را فراهم می کنند.

گزینه ی Rigid Bind Skin برای متحرک سازی مدل های دارای ضلع های کم یا به عنوان یک ابزار عیب یابی برای انیمیشن سازی اسکلت عادی مفید است.

دیدگاه خود را اینجا قرار دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

اعضا

‫بروز رسانی

سمیرا مردانی's بروزسانی مشخصات انجام شد ماه 8 قبل

محمد جواد محمدی's بروزسانی مشخصات انجام شد ماه 8 قبل

مریم نوری's بروزسانی مشخصات انجام شد ماه 8 قبل

محمد امین طاهری's بروزسانی مشخصات انجام شد ماه 8 قبل

نگار حجتی's بروزسانی مشخصات انجام شد ماه 8 قبل

فیلدهای نمایش داده شده را انتخاب کنید. دیگران مخفی خواهند شد. برای تنظیم مجدد سفارش ، بکشید و رها کنید.
  • عکس
  • شناسه محصول
  • امتیاز
  • قیمت
  • در انبار
  • موجودی
  • افزودن به سبد خرید
  • توضیحات
  • محتوا
  • عرض
  • اندازه
  • تنظیمات بیشتر
  • ویژگی ها
  • ویژگی های سفارشی
  • زمینه های دلخواه
برای پنهان کردن نوار مقایسه ، بیرون را کلیک کنید
مقایسه
لیست علاقه مندی ها 0